[대선-53] 李·尹 20·30세대 공감을 위한 양 후보의 행보
[대선-53] 李·尹 20·30세대 공감을 위한 양 후보의 행보
  • 김현우 기자
  • 승인 2022.01.15 14:54
  • 수정 2022.01.15 14:54
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좌: 더불어민주당 이재명 대선후보, 우: 국민의힘 윤석열 대선후보 [사진출처=연합뉴스]

제20대 대선이 2달채 남지 않은 현재 양 후보의 20·30세대를 향한 공약이 '선심성' 공약이라는 비판이 일렁이는 가운데 양 후보가 표심을 사로잡기 위해 직접 행동에 나섰다.

양 후보가 발표한 청년 공약은 '현금성 공약'이라는 말과 함께 재원 확보 및 지속성에 대한 청사진이 결여돼 오히려 '감수성과 공감대를 이해하지 못했다'라는 의견도 보인다. 현금지원 정책의 취지는 긍정적으로 보이지만 공약 이행 가능성이 낮다고 예상하며, 정작 사회적 문제로 중요한 남녀 갈등 문제에 대한 해결책을 '여성가족부' 문제로 두고 개편을 한다는 내용 밖에 없다는 것이다.

또한 양 후보들의 청년 표심을 위한 경쟁이 세대갈등을 부추길 수 있다는 우려도 나오고 있다. 20·30대를 겨냥한 공약은 좋지만 이는 세대갈등으로 번질 수 있다며 '기성세대와 각을 세우는 정책이 아닌 화합해서 살 수 있는 정책을 고민해봐야 한다는 것'이라는 의견도 속출하고 있다.

MZ세대 감수성 이해할 수 있을까? 李 '문신 시술 합법화' · 尹 '게임업계 불공정 해소를 위한 4가지 약속'

더불어민주당 이재명 후보 디지털 공약을 발표에서 '문신 시술 합법화' 공약을 했다. [사진출처=연합뉴스]

더불어민주당 이재명 대선후보는 '문신(타투) 시술 합법화' 공약을 내놨다. 의료적 목적이 없는 문신 시술자들이 피해를 보는 현행 제도를 개선하겠다는 취지다. 이 후보는 MZ세대와 기성세대 간의 타투에 대한 시선이 다르다는걸 알고 MZ세대의 공감대를 위한 행보라고 풀이된다.

한국보건사회연구원이 2019년 성별·연령·지역별 인구비례를조사한 결과 20대와 30대에서 각각 26.9%, 25.5%가 타투 시술을 받은 경험이 있는 걸로 조사됐으며 타투 시술 유경험자의 시술 평균 횟수는 2.25회, 최근 1년 이내에시술을 받은 비율은 40%가 넘었다.

타투를 경험하지 않은 829명을 대상으로 조사했을 때도타투에 대한 거부감이 상당히 낮은 것으로 나타났다. 남성은 22.9%, 여성은 27.4%가 향후 타투 시술 의향이 있다고 답했으며, 나아가 더 어린세대인 10대는 47.2%가 타툴 시술 의향이 있다는 것으로 타투에 대한 큰 호감을 보였다.

이 후보는 "우리나라 타투 인구는 300만명, 반영구 화장(눈썹 문신 등)까지 더하면 약 1300만명, 시장 규모는 1조 2000억 원에 이르는 것으로 추산된다"며 "타투는 하나의 거대한 산업이 되었지만 의료법으로 문신을 불법화 하다보니 억울한 피해자가 양산된다"고 말했다.

이어서 문신이 아닌 타투이스트가 불법의 굴레에 갇혀 있다고 지적했다. 그는 연예인의 문신 시술 사례를 예시로 "연예인은 아무런 처벌을 받지 않는데 연예인에게 시술을 한 타투이스트는 재판을 받고 있다"며 "문신을 하나의 산업으로 인정하고, 종사들도 '불법 딱지'를 떼고 당당하고 행복하게 일할 수 있어야 한다"고 문신 시술 합법화를 약속했다.

국민의힘 윤석열 대선후보 [사진출처=연합뉴스]

반면 국민의힘 윤셕열 대선후보는 지난 1일 게임관련 매체와의 서면 인터뷰 논란으로 인해 윤 후보가 게임과 게임 산업에 대한 부정적인 시선을 가지고 있다는 것이라는 오해가 있었다.

그러나 윤 후보는 논란 이후 '이대남(20대 남자)'의 표심을 잡기 위해 보폭을 넓히고 있다. 게임을 즐긴다고 말했던 이준석 당대표와 함께 '리그오브레전드(LOL·롤)' 경기를 직관하는 등 e스포츠를 지역연고제 식으로 도입하겠다는 공약 발표로 게임과 게임 산업에 대한 관심을 드러내 그간 지적 받아온 부분을 개선하기로 한 것이다.

4차 산업혁명과 게임산업은 같이 성장한다고 봐도 무방하다. 2018년부터 매년1조 원 이상의 성장을 기록하고 블록체인과 메타버스 산업이 게임과 결합해 시장 규모는 더욱 확장세를 펼치고 있다는 점을 윤 후보가 파악했다고 봐도 무방하다.

윤 후보는 12일 국민의힘 당사에서 게임산업에 대한 정책을 발표했다. 그는 '게임업계 불공정 해소를 위한 4가지 약속'으로 ▲확률 아이템 정보 완전 공개 의무화 ▲e스포츠 산업에 지역연고제 도입 ▲어린이와 노인도 쉽게 게임에 접할 수 있는 '게임아카데미'설립 ▲게임접근성진흥위원회 설립 등이다.

윤 후보의 확률 아이템 정보 완전 공개화는 게임 속 아이템을 돈을 내고 뽑아 무작위로 받는 것인데 좋은 아이템은 돈을 많이 투자해도 나올 가능성이 희박하다. 이는 사용자 입장에서는 과금 유도를 불러일으키지만 정작 게임사는 자율 규제를 논하며 이에 대한 확률을 공개하지 않고 수시로 바꿔가며 지난해 시위로 번지기까지 했다.

윤 후보는 게임업계의 자율규제로는 이 같은 문제는 해결되지 않는다며, 법제화로써 소비자에게 정보를 공개하겠다는 방침이다. 또한 게이머(게임 이용자)간의 아이템을 사고파는 과정에서 발생하는 사기도 경찰청 등 관계 기관에 전담해 기구를 만들겠다고 공약했다.

e스포츠 산업에 지역연고제 도입은 e스포츠가 아시안 게임 정식종목, 올림픽 참가 가능성이 논해지는 상황에서 10·20세대와 수도권에 편중돼있는데, 이를 프로야구처럼 지역 기반으로 지원한다는 내용으로 게임 경기로 새로운 수익모델을 발굴할 기반이 마련된다는 것이다.

e스포츠는 성장성이 높은 산업으로 평가되지만 현재 수익성은 따라가지 못하는 단계다. 수익을 내기보다는 외형을 키우는 단계로 e스포츠 주요 종목의 선수 몸값은 올라 안정적인 경영환경을 마련하지 못한 상황으로 e스포츠는 인기 선수가 다른 팀으로 이적하거나 성적에 따라 팬이 이탈하는 경우가 잦아 이에 대한 대책으로 선수가 아닌 구단을 애정하는 고정팬을 만들기 위해 지역 연고제를 검토하는 것이다.

이처럼 작년 양 후보들이 내놓은 청년정책은 MZ세대의 공감대를 이해 못하고 '선심성 공약'이라는 말과 함께 오히려 그 세대들의 비판을 받았다. 그러나 최근 양 후보의 행보는 MZ세대의 눈높이에 맞춰 '타투'나 '게임산업'으로 시작해 그들과 같은 시각에서 정책을 바라보기 시작하고 있다.

양 후보가 '선심성'이 아닌 MZ세대의 문화와 문제에 대해 경험하고 그들과 같이 융화된 행보를 보이는 가운데 양 후보가 부동산 문제 대한 정책 개편이나 구체적인 방안을 어떻게 내놓을지에 따라 20·30대의 표심을 확보할 것으로 예상된다.

[위키리크스한국=김현우 기자]

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