[인공지능 줌인] "70년에 걸친 영화 속 AI, 현실이 되다"...인공지능에 대한 인간의 태도 변화
[인공지능 줌인] "70년에 걸친 영화 속 AI, 현실이 되다"...인공지능에 대한 인간의 태도 변화
  • 유 진 기자
  • 승인 2024.06.23 06:29
  • 수정 2024.06.23 06:29
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스탠리 큐브릭의 2001년 영화에 등장하는 수은 슈퍼컴퓨터 AI. [출처=더컨버세이션]
스탠리 큐브릭의 2001년 영화에 등장하는 수은 슈퍼컴퓨터 AI. [출처=더컨버세이션]

올들어 인공지능(AI)과 관련된 새로운 뉴스들이 연일 쏟아지고 있다.

우리는 AI의 과학적 측면을 인지하고 있지만, 현재와 미래에 걸쳐 AI와 인류의 관계를 어떻게 설정해나가야 할 것인지 고민할 필요가 있다고 전문가들은 말한다.

더블린시티 대학 폴라 머피 교수는 ’더컨버세이션‘을 통해 "영화가 우리에게 통찰력을 제공할 수 있다"고 설명했다. 

영화 속에서 가장 잘 알려진 AI는 스탠리 큐브릭의 1968년작 '2001 스페이스 오디세이'의 HAL 9000일 것이다.

HAL은 은하 간 여행이 가능한 우주선에 탑재된 인공지능 컴퓨터다.

이 영화는 인간이 달에 착륙하기 불과 1년 전에 개봉됐다. 그러나 우주 여행의 새로운 시대에 대한 낙관주의 속에서도 HAL의 묘사는 인공지능에 대한 경고음을 울렸다.

그의 동기는 모호하며, 그는 인간 승무원에 반기를 들 수 있는 능력을 보여준다.

이 1960년대의 고전은 AI 영화 역사 전체에서 공통적으로 나타나는 공포를 나타낸다. 즉, AI는 신뢰할 수 없으며, 인간 창조자에게 반항하고 우리를 압도하거나 전복하려 할 것이라는 두려움이다.

시대에 따라 달라진 AI에 대한 두려움

AI에 대한 두려움은 다양한 역사적 시대에서 다른 방식으로 맥락화된다.

1950년대에는 냉전과 연관돼 있었고, 1960년대와 1970년대에는 우주 경쟁과 연관돼 있었다. 1980년대에는 비디오 게임, 1990년대에는 인터넷과 관련이 있었다.

이와 같은 차이에도 불구하고 AI에 대한 두려움은 일관되게 남아 있다.

머피 교수는 '영화 속 AI'라는 새 책의 기초를 형성하며, 영화에서 '강한' 또는 '인간 수준'의 AI가 어떻게 묘사되는지 탐구했다.

50편 이상의 영화를 검토해 AI에 대한 인간의 태도가 어떻게 변화했는지, 그리고 우리가 그것을 통해 AI를 어떻게 해석하고 이해하는지를 살펴보았다.

AI의 유형

AI의 개념은 1956년 뉴햄프셔주 하노버의 다트머스 대학교에서 열린 여름 연구 프로젝트 워크숍에서 탄생했다.

수학자 존 매카시는 '인공지능'이라는 용어를 만들었고, 새로운 과학 분야가 이름을 얻자마자 영화 제작자들은 이미 인간과 같은 AI와 우리의 관계를 상상하고 있었다.

같은 해, AI인 로비 더 로봇이 '금지된 행성'이라는 영화에 등장했고, 1957년에는 '보이지 않는 소년'이라는 영화에서 또 다른 종류의 AI인 악의적인 슈퍼컴퓨터를 물리쳤다.

악의적인 컴퓨터로서의 AI는 1965년 장뤽 고다르의 '알파빌'에서 알파 60으로 다시 등장했고, 1968년 큐브릭의 '2001 스페이스 오디세이'에서 HAL로 다시 나타났다.

이 초기 AI 영화들은 이후의 템플릿을 설정했다.

로봇 몸체를 가진 AI와 나중에는 인간처럼 보이는 로봇 몸체를 가진 AI가 등장했다.

1973년 '웨스트월드'에서는 성인을 위한 미래의 놀이공원에서 로봇이 오작동하여 혼란과 공포를 일으켰다.

1977년 공포 영화 '데몬 시드'에서는 여자가 슈퍼컴퓨터에 의해 임신되는 등 디지털 AI가 등장했다.

1980년대에는 디지털 AI가 네트워크 컴퓨팅과 연결되기 시작했다.

컴퓨터들이 서로 '대화'하는 초기 형태의 인터넷이었다. 1983년 '워 게임'에서는 매튜 브로데릭의 고등학생이 거의 실수로 핵 전쟁을 일으킬 뻔했다.

1990년대부터 AI는 디지털과 물질 세계를 오갈 수 있게 되었다. 1995년 일본 애니메이션 '공각기동대'에서는 인터넷의 흐름 속에 존재하는 '퍼펫 마스터'가 '쉘' 몸체를 가질 수 있었다.

2003년 '매트릭스 레볼루션'에서는 에이전트 스미스가 인간 몸을 차지하고 현실 세계에 물질화됐다.

2013년 '그녀'에서는 AI 운영체제인 사만다가 결국 물질을 넘어 인간 존재의 '물질'을 넘어서는 포스트 물질 존재가 됐다.

70년간의 영화 속 AI가 현실이 되다 [출처=더컨버세이션]

거울, 분신, 그리고 하이브리드

AI 영화의 첫 몇 십 년 동안, AI 캐릭터는 인간 캐릭터를 반영했다.

1970년 '콜로서스: 포빈 프로젝트'에서는 AI 슈퍼컴퓨터가 발명가의 오만하고 과도한 야망을 반영하고 증폭시켰다.

1991년 '터미네이터 2: 심판의 날'에서는 사라 코너가 AI 스카이넷의 터미네이터처럼 변했다.

그녀의 강인함은 그녀의 갑옷이며, 그녀는 죽이기 위해 사냥했다.

2000년대에 들어서면서 인간-AI의 분신은 서로 겹쳐지고 융합되기 시작했다.

2001년 스필버그의 'AI: 인공지능'에서는 AI '아들' 데이비드가 진짜 소년처럼 보이는 반면, 진짜 아들 마틴은 병원에서 튜브와 전선에 연결돼 사이보그처럼 보였다. 

2014년 '엑스 마키나'에서는 인간 케일럽이 AI 로봇 아바를 테스트하지만, 결국 자신의 인간성을 의심하게 된다.

그는 자신의 눈동자를 디지털 흔적을 찾아 조사하고, 피가 나는지 확인하기 위해 피부를 자른다.

지난 25년 동안 AI 영화에서는 인간과 AI, 디지털과 물질의 경계가 유연하고 혼합적인 AI 창조물의 특성을 강조했다.

'더 머신' (2013), '트랜센던스' (2014), '채피' (2015) 같은 영화에서는 인간과 AI의 경계가 거의 없어지는 수준에 이르렀다.

이러한 영화들은 인간이 인공지능의 힘을 활용해 인간의 정신을 업로드함으로써 현재의 신체적, 정신적 한계를 넘어 진화할 수 있는 시나리오를 제시했다.

이 이야기들은 상상 속의 것이며, 캐릭터들은 허구적이지만, 우리의 매혹과 두려움을 생생하게 묘사하고 있다고 전문가들은 설명했다.

영화 엑스 마키나
영화 엑스 마키나

우리는 인공지능을 두려워하며, 그 두려움은 영화에서 사라지지 않는다.

최근 몇 십 년 동안 이 두려움은 더 많이 의심받고 긍정적인 묘사도 나타나고 있다.

예를 들어, '월-E'에서는 쓰레기를 모으는 작은 로봇이 등장한다.

그러나 대부분 우리는 AI가 너무 강력해져 우리를 지배하려 할 것이라는 두려움을 갖고 있다. 또는 AI가 우리 사이에 숨어 있을지도 모른다는 두려움도 있다.

하지만 때때로 우리는 AI에 대한 연민을 느끼기도 한다. 영화 속 AI 캐릭터는 인간에게 받아들여지기를 원하지만 결코 받아들여지지 않는 불쌍한 존재로 묘사되기도 한다.

우리는 그들의 지적 능력, 신체적 강인함, 그리고 인간의 죽음을 경험하지 않는다는 사실에 대해 질투심을 느끼기도 한다.

이 두려움과 질투심을 둘러싼 AI에 대한 매혹은 영화 역사 전반에 걸쳐 존재한다.

우리는 AI 창조물 속에서 자신을 보고, 감정을 투영한다. 때로는 인간의 적으로, 때로는 불가사의한 거울로, 그리고 때로는 인간-AI 하이브리드로, 지난 70년간의 AI 영화는 인간과 AI의 얽힌 관계를 보여준다.

[위키리크스한국=유 진 기자]

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