[디지털 줌인] 메타버스는 팽창할 것인가, 소멸될 것인가...메타버스 '방향성'에 대한 전문가들의 평가는
[디지털 줌인] 메타버스는 팽창할 것인가, 소멸될 것인가...메타버스 '방향성'에 대한 전문가들의 평가는
  • 유 진 기자
  • 승인 2023.04.30 06:36
  • 수정 2023.05.01 05:55
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메타버스의 미래에 관심이 쏠리고 있다. [사진=코인텔레그래프]
메타버스의 미래에 관심이 쏠리고 있다. [사진=코인텔레그래프]

메타버스는 확장될 것인가, 아니면 소멸의 길을 밟을 것인가.

메타버스는 브랜드들에게 새로운 소셜 미디어와 마케팅 채널로 주목받고 있다. 

그러나 메타버스에 브랜드 달러가 유입되자 공간에 대한 과도한 전문성을 요구하는 주장들이 나오면서 실제 메타버스 전문가를 판단하기 어려운 실정이다.

메타버스의 초기에 가상 공간을 구축한 경험이 있는 합법적인 전문가들 사이에서도 메타버스가 정확히 무엇이며 어떻게 작동하는지에 대해 이견이 나타나고 있다. 

어떤 사람들에게는 메타버스라는 단어가 로블록스나 포트나이트와 같은 2차원 화면을 통해 접근하는 3차원 게임 세계를 의미한다. 어떤 사람들에게는 메타버스가 헤드셋을 통해 접근하는 가상 현실 경험이며, 다른 사람들에게는 블록체인 기술과 NFT(대체 불가능한 토큰)로 구동되는 가상 수집품의 네트워크다.

이러한 정의들은 공상 과학 소설 작가 닐 스티븐슨이 1992년 소설 《스노우 크래시》에서 설명한 메타버스에 대한 비전에 부합하므로 메타버스 전문가는 이 모든 것에 익숙해야 한다. 누군가가 메타버스 전문가라고 주장하지만 이러한 비전이나 미래의 가능성을 부정한다면 그들은 그 공간을 진정으로 이해하지 못하는 것이다.

기술 및 제작 회사 메그노푸스(Magnopus)의 글로벌 혁신 이사인 솔 로저스(Sol Rogers)는 "사람들이 메타버스에 대해 단일 형식이나 매체로 이야기한다면 메타버스가 무엇에 관한 것인지 이해하지 못한다고 생각한다"며 "특정 산업 분야의 메타버스 전문가가 특정 유형의 콘텐츠를 보유할 수 있다"고 말했다.

메타버스에 대한 좁은 정의 

메타버스 전문가들은 현재의 공간이 가진 특성을 이해한다. 현재 메타버스에 접근하는 올바른 방법은 실용주의를 이용하는 것이며, 메타버스 빌더 또는 전문가가 가상 공간에 진입하려는 브랜드의 계획에 올인한다면 장기적인 지속 가능성보다 단기적 승리에 초점을 맞출 수 있다.

웹3 게임 개발사인 임파서블X의 최고 스튜디오 책임자 저스틴 훌로그(Justin Hulog)는 "모든 회사들은 여전히 상호운용성 관점과 비즈니스 모델 관점에서 작동 방식을 알아내려고 노력하고 있다"고 말했다. 

메타버스 산업은 10년 전에는 존재하지 않았기 때문에 링크드인 페이지만으로는 누군가가 실제 메타버스 전문가인지 구분하기 어려울 수 있다. 결국, 메타버스라는 단어는 많은 경영진들의 과거 직함에서 찾을 수 없는 것이다. 

그러나 오늘날의 메타버스 공간은 게임, 마케팅, 가상 현실 및 블록체인 기술과 같은 여러 오랜 산업의 융합을 대표하며, 브랜드는 메타버스 전문가를 고용할 때 이러한 분야에서 경험을 찾아야 한다는 지적이다.  

올바른 경험과 배경을 갖고 있지 않다

포트나이트 크리에이티브 스튜디오 크리에이터스 코퍼레이션의 설립자인 마고 로드(Margot Rodde)는 "비디오 게임 회사에서 일한 경험이 있다면 게임 메타버스 측면에서 무슨 말을 하는지 알 것"이라며 "브랜드들은 이에 대한 조사를 하고 링크드인의 전문가라고 주장하는 사람들을 조심해야 한다"고 말했다.

일부 전문가들은 인터넷이 없는 것과 마찬가지로 메타버스 같은 것은 없다고 말한다.

메타버스는 이질적인 웹사이트로 구성된 단일 개체인 것처럼 서로 연결된 플랫폼으로 구성된 단일 가상 세계이다. 그러나 스티븐슨의 진술이 현재 상황보다는 메타버스의 미래에 대한 비전을 반영한 것이라는 의견도 있다. 

이러한 잠재적인 논쟁이나 혼란을 피하기 위해 메타버스라는 단어를 피하고 있다고 전문가들은 말하고 있다.

메타버스의 미래에 대한 논쟁은 지금부터가 시작인지도 모른다.

yoojin@wikileaks-kr.org


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