엔씨소프트가 올해 1분기 부진한 실적을 거뒀다. 연내 신작 3종을 출시해 실적 부진의 활로를 모색할 계획이다.
엔씨소프트는 7일 2024년 1분기 실적 결산(연결기준) 결과 매출 3979억원, 영업이익 257억원, 당기순이익 571억원을 기록했다고 공시했다.
매출은 전분기 대비 9%, 전년 동기 대비 17% 감소했다. 영업이익과 당기순이익은 직전분기 대비 각각 568%, 127% 증가하고, 전년 동기보다 68%, 50% 줄었다.
영업 비용은 직전분기 대비 14%, 전년 동기 대비 6% 하락했다. 마케팅비는 효율화 전략을 통해 직전분기보다 83% 감소한 69억원을 기록했다.
플랫폼별 매출은 모바일 게임 2494억원, PC온라인 게임 915억 원을 기록했다. 로열티 매출은 327억원이다. 모바일 게임은 직전분기 대비 17% 감소, PC온라인 게임은 직전분기보다 4% 증가했다. 로열티 매출은 리니지와 리니지2 IP의 영향으로 직전분기 대비 7% 늘었다.
지역별 매출은 한국 2594억원, 아시아 692억원, 북미·유럽 366억원이다. 해외 매출(로열티 매출 포함)은 전체 매출의 35%를 차지했다.
엔씨소프트는 올해 배틀크러쉬, 프로젝트 BSS, 기존 IP 기반의 새로운 장르 게임 등 신작 3종을 출시할 계획이다. 글로벌 서비스 지역 확장도 지속적으로 추진한다. 쓰론 앤 리버티 글로벌 서비스, 블레이드 앤 소울 2는 각각 중국, 리니지2M 동남아 출시를 준비 중이다.
[위키리크스한국=강정욱 기자]
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